Chapter Text
PARA: WILL BIRKIN ([email protected])
DE: AL WESKER ([email protected])
CC: AL WESKER ([email protected])
Hola, Will.
Noté que eres el archivista de un viejo proyecto fallido. Vampirus. ¿Alguna posibilidad de que tengas algún documento al respecto? Todo lo que encuentro está redactado al infierno. Curiosidad profesional. Puede estar relacionado con un caso que STARS está siguiendo.
Atentamente,
A. Wesker
Capitán, STARS
PARA: AL WESKER ([email protected])
DE: WILL BIRKIN ([email protected])
Me alegro de saber de ti, Al.
No se pueden enviar documentos clasificados a una dirección de correo electrónico no segura. Comprueba tu correo electrónico del trabajo.
Saludos,
Dr. William Birkin
Investigador Jefe/Archivista, Umbrella Corp Midwest.
Wesker sonrió.
Miró hacia la oficina. A Chris Redfield, que estaba amonestando a su compañero novato, Leon Kennedy. Esbozó una sonrisa más amplia y siniestra, medio oculta por las gafas de sol que llevaba colgadas de la nariz. Algo agudo se elevó en su pecho. Tal vez emoción, tal vez orgullo.
Chris sólo llevaba tres años en RPD. Un trasplantado de California con unos papeles que pasaban la prueba del olfato si no te fijabas demasiado. Wesker pensó, distante, que Chris Redfield había sido policía mucho más tiempo que los diez años que sugerían sus antecedentes.
Miró hacia su ordenador mientras le llegaba un correo electrónico.
PARA: AL WESKER ([email protected])
DE: WILL BIRKIN ([email protected])
Al,
Te adjunto el archivo de resumen del Proyecto Vampirus.
Fue abandonado hace mucho tiempo. Hemos pasado a una investigación basada principalmente en virus. ¿Te importaría decirme de qué se trata?
Atentamente,
Dr. William Birkin
Investigador Jefe/Archivista, Umbrella Corp Midwest.
ANEXO:
PROYECTO VAMPIRUS
CLASIFICACIÓN: SÓLO PARA MIEMBROS DE UMBRELLA
ESTADO: ABANDONADO
ARCHIVISTA: DR. WILLIAM BIRKIN
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El PARÁSITO VAMPIRUS fue un prototipo experimental de parásito desarrollado por Umbrella Corp en 1963 como una de las primeras exploraciones de Umbrella sobre la longevidad, supervivencia y persistencia post-mortem de los sujetos. El estado del proyecto es actualmente ABANDONADO debido a su escasa proliferación.
La inspiración inicial del PROYECTO VAMPIRUS se basó en el folclore del vampirismo de Europa del Este y América. No por el misticismo, sino porque dicha mitología giraba en torno a la longevidad, el secretismo social y la depredación, todos ellos rasgos deseables para los activos encubiertos.
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El VAMPIRUS es un agente bio-orgánico parasitario, introducido a través de traumas profundos en tejidos blandos, siendo las heridas por inyección o mordedura el vector más eficiente de transmisión.
Tras una transmisión exitosa, el parásito:
-Migra rápidamente a través del torrente sanguíneo
-Atraviesa la barrera hematoencefálica en cuestión de horas.
-Comienza a reescribir el comportamiento celular del huésped.
VAMPIRUS no sustituye a la biología humana, sino que se superpone a ella, creando un estado híbrido que no está completamente vivo ni muerto. Tras atravesar la barrera hematoencefálica, el parásito no puede vivir sin el huésped, y el huésped no puede vivir sin el parásito.
El parásito tiene tres etapas de ciclo de vida conocidas:
ETAPA UNO - 6-72 horas después de la infección:
-Respuesta de hambre extrema específica a la sangre humana.
-Aumento de la percepción sensorial (los sujetos describieron una capacidad auditiva y olfativa excepcional).
-Agresividad elevada y enfoque depredador.
-Supresión de la respuesta al dolor.
-Propiedades regenerativas en fase inicial.
-El sujeto morirá si no puede alimentarse de sangre humana en 24 horas. Las mordeduras dentro de las 24 horas de la infección no propagan el VAMPIRUS.
SEGUNDA ETAPA 72 horas - 365 días después de la estabilización:
-Cese del envejecimiento visible.
-Curación rápida de la mayoría de las lesiones no catastróficas.
-Composición alterada del fluido circulatorio. (Notablemente, visualmente similar a la sangre humana, pero completamente distinta químicamente).
-Disminución de la dependencia, y eventual cese de la dependencia, del ritmo circadiano humano/patrón de sueño. Dormir es posible pero totalmente innecesario.
-Aumento de la fuerza física proporcional a la ingesta nutricional (sangre humana).
ETAPA TRES: 365 días - muerte del sujeto:
-Fuerza física superior a las capacidades humanas normales.
-Capacidad social casi empática.
-Disminución de la dependencia de la ingesta nutricional: sólo se necesita alimentar al sujeto cada 7-9 días para mantener el máximo nivel físico*.
-Mayor capacidad cognitiva.
*En particular, la sangre humana procesada/almacenada calmaba el hambre, pero no mantenía la fuerza física máxima. Esto planteó problemas éticos debido a las repetidas alimentaciones letales.
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TRANSMISIÓN:
Sólo una alimentación incompleta transmite el parásito de forma fiable. Si una víctima se quedaba sin sangre en la primera mordedura, simplemente moría. Además, los huéspedes de VAMPIRUS deben alcanzar la estabilidad antes de tener capacidad de transmisión. La mayoría de las primeras infecciones provocaban episodios violentos de corta duración, inanición del huésped y muerte final sin propagación secundaria.
Esto hizo que VAMPIRUS fuera poco adecuado para el despliegue masivo, a pesar de su potencia.
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OBSERVACIONES DE COMPORTAMIENTO:
-Fuerte comportamiento territorial.
-Aumento de la respuesta de apego hacia los vampiros unidos por fluidos (Anfitriones y sus víctimas supervivientes, )
Estos efectos se registraron pero nunca se exploraron a fondo, ya que el proyecto se dio por concluido debido a problemas éticos y a la escasa proliferación antes de que pudieran realizarse estudios sociales a largo plazo.
FINALIZACIÓN DEL PROYECTO:
En 1969, el Proyecto VAMPIRUS fue oficialmente archivado debido a:
-Alto riesgo de contención.
-Responsabilidad ética.
-Transmisión incoherente.
-Incapacidad para controlar de forma fiable el comportamiento del huésped.
Notas internas describieron al parásito como "Demasiado autodirigido, demasiado resistente, demasiado personal".
Se ordenó la destrucción de todas las muestras restantes o se sellaron bajo acceso restringido. Los datos de campo fueron clasificados y fragmentados en múltiples archivos redactados.
VAMPIRUS representa un camino viable hacia la inmortalidad funcional, pero a costa del control del huésped. El parásito no crea soldados. Crea supervivientes.
BRECHAS DE CONTENCIÓN CONOCIDAS:
En 1969, dos huéspedes recién infectados escaparon de la custodia de Umbrella.
Se les da por muertos.
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Albert Wesker leyó el documento absorto.
—El vampirus representa un camino viable hacia la inmortalidad funcional... —dijo mientras leía, frunciendo los labios. Sus ojos volvieron a mirar al canoso teniente Redfield, visiblemente frustrado, con los brazos cruzados. Luego, en el novato que le respondía desafiante, sin duda explicando por qué las decisiones que había tomado eran objetivamente correctas de la forma en que sólo un novato engreído puede hacerlo.
Cerró el correo electrónico y echó un vistazo a su mesa. Había un expediente STARS abierto, subrayado y anotado hasta la saciedad.
La secta había estado activa durante meses. Sangrías rituales, muchas víctimas pero ningún cadáver, violencia aislada. Detenciones no concluyentes.
Volvió la vista hacia el agente Kennedy. Brillante. Vivo. Capaz, pero anodino, como son los hombres antes de que algo más grande los encuentre.
Wesker archivó la solicitud de asignación con práctica facilidad.
